Задача: Необходимо было разработать сценарий для Web-игры для определения цифровой компетенций целевой группы. Целевая группа представляла из себя взрослых людей по всей России от 24 до 35 лет
Что делали: Схему 3 развилками (контрольными точками), образы персонажей, прописали сюжет и влияние на него разных компетенций, проявляемых игроком
Результат: игру прошли за 2 недели 2000 человек